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    オクト
    > よも🌿ログアウト

    さん 自分としても一番大好きなシンフォニアの製作陣が再び集結しての作品でしたので、よりbrushupされたシステムにとても感動を覚えましたね😌 今では当たり前なフリーランも、ここからFR-LMBSが導入された事によって操作の自由度が格段に上がりましたしね。 この作品で一番好きなキャラクターはアッシュなのですが、物語が進むにつれて『カルマ』の歌詞の伏線回収と言いますか…ルークとアッシュ、オリジナルとレプリカの関係性をこんな風に曲に落とし込める藤原さんの凄さに圧倒されました…。 烈破掌もそうですし、それこそシンフォニアでは獅子戦吼も大好きな技でしたが、相手が倒れてコンボが途切れるから使えなくて…こういう技は使い所が難しいですよね😂 FOFシステム、これはこれで面白かったですけど、単純のスキル変化技として使いたかったかな!なんて思ったりもしましたね! 後はC・コアですよね!ネビリム先生からトゥッティ盗むのに苦労したなあ😂 初めてアンノウンまでゲームレベル上げてやり込んだゲームでした、20周年にはまたSwitchとかでリメイクされたりしないなあなんて密かに期待してます😌✨

  • よも🌿ログアウト's user icon
    ジアビス、テイルズ10周年作品ということで、今までのテイルズ以上にわくわくしながらゲームのスイッチをつけたことを覚えています...OPの『カルマ』からいきなり衝撃を受けたことを覚えていますし、物語の核心に迫るにつれ、曲の歌詞の意味を理解し、さらに大好きな曲・作品になりました...😌✨ ジアビスは、譜歌や超振動といった、『音』がテーマにあったのも面白さの1つでしたよね...譜歌も1つ1つがしっかり戦闘で術として使用できたのも当時はテンション上がりましたし、7つ集めることで大譜歌としてこの曲として完成するのがもう...エモです...サウンドを担当された藤原さんの才能をただただ崇めるばかりです🤭 双牙斬めっちゃわかります😂あと、烈破掌で相手がダウンしてコンボ途切れるのも当時はうーんて思ってました🙄笑 あと、FOFシステムも画期的でしたが、その影響か特技が少なかったのが少し残念でした😢笑